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LOGO語言

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本詞條由“小小編” 建檔。

LOGO語言是一種計算機語言,是60年代由美國麻省理工學院西摩·佩帕特教授研制出的。由于LOGO語言既有較強的功能,又比較容易掌握,所以把它作為在小學進行程序設計語言教學的最佳選擇。它不僅適合小學生學習,而且對于計算機初學者也適用。 20世紀60年代,美國麻省理工學院人工智能實驗室的西摩爾·帕伯特專為孩子們設計了一種叫LOGO的計算機語言,是一種易學、易懂、易于掌握的結構化程序設計語言,出發點是將...

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LOGO語言是一種計算機語言,是60年代由美國麻省理工學院西摩·佩帕特教授研制出的。由于LOGO語言既有較強的功能,又比較容易掌握,所以把它作為在小學進行程序設計語言教學的最佳選擇。它不僅適合小學生學習,而且對于計算機初學者也適用。

LOGO語言

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20世紀60年代,美國麻省理工學院人工智能實驗室的西摩爾·帕伯特專為孩子們設計了一種叫LOGO的計算機語言,是一種易學、易懂、易于掌握的結構化程序設計語言,出發點是將原本較為枯燥的程序設計形象化,希望學生不要機械地記憶事實,使學生在掌握了為數不多的LOGO原始命令后,能在發現和探索中學習,通過操縱屏幕上的海龜來學習編寫程序,強調創造性的探索能給學生嚴密的計算思維和有趣的學習體驗。它具有三部分功能:一是編輯功能,可以進行命令與過程的編輯,使學生們了解成年人是怎樣進行文字編輯工作的;二是驅使海龜移動業繪出各種圖形的功能,即海龜作圖功能;三是字表處理與數值處理的功能。

LOGO語言是一種結構化程序設計語言。它是交互式的,為人們提供了良好的編程環境;它不僅具備多種優秀程序設計語就能掌握LOGO的基本繪圖指令,高年級學LOGO程序設計自然不是難事。

LOGO語言

特點

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LOGO語言具有如下的特點:

1.LOGO語言具有豐富的畫圖功能。為了激發初學者尤其是孩子們的興趣,設計了一只可活動的“海龜”(turtle),各種有趣的圖形恰是它爬行的軌跡。LOGO語言中有著許多海龜動作的命令,如forwardx表示海龜向前走x步,righty表示海龜向右轉y度。用海龜作圖,使孩子們從中學到許多形象直觀的幾何知識。

2.LOGO語言具有表(List)處理能力。表是一種不同于數和字(word)的特殊數據結構,它由數、字和表本身排列而成的。有了表處理功能,就很容易編制處理句子(Sentence)和字的程序。

3.LOGO語言具有很強的人機對話功能。每當給出一條LOGO命令,它都能及時響應和作出回答。這不僅激發了初學者的興趣,還樹立了他們學習的信心。

4.LOGO語言編寫的程序是模塊結構的。程序員可以把一個程序分為若干個稱之為“過程”的模塊。模塊的獨立性很強,既能獨立編制、獨立調試和修改,又允許在不同的過程中使用同名變量而不會相互混淆。程序員用LOGO固有命令定義了一個過程以后,該過程名(及其參數)就可作為用戶定義的命令,和LOGO固有命令一樣可供程序員使用。這種以LOGO固有命令為內核,逐步向外擴充LOGO命令的數量與功能的方式,體現了LOGO語言的可擴展性。

5.LOGO語言的過程可遞歸調用。利用這個特性,就能夠方便地編制出高水平的、復雜的結構化程序。

6.LOGO語言中的變量允許以任意類型的數據賦值。不象BASIc語言,在字符型變是的名字后加后綴“$”,也不象其它高級語言,要預先說明變量的類型。即使是同一個變量,也可以先后賦以不同類型的值,使用起來非常靈活方便??。

教學思想

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首先,程序設計教學要遵循教學過程的一般規律和基本原則。只有遵循教學的一般規律才能增強教學工作的效率和質量,只有遵循正確的教學原則才能幫助教師創造教學的有利條件,從而達到預定的教學目的并獲得良好的教學效果。

其次,LOGO語言符合小學生的年齡特點,也是比較通俗的計算機語言。LOGO語言的學習要為今后復雜軟件工程的程序設計奠定基礎,在教學中要滲透結構化程序設計的思想。LOGO語言的教學要突出程序的結構,要突出程序設計自頂向下逐步求精和模塊化的基本方法,以及程序模塊中只使用順序、選擇和循環三種基本結構。這樣,不管程序中包含有多少個模塊,它仍然具有清晰的結構。結構化程序設計的過程也就是對學生思維進行訓練的過程。結構化程序設計的訓練不僅可以讓學生養成良好的程序設計習慣,而且可以培養學生思維的條理性和邏輯性??。

語言版本

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1、LOGO for Windows 10

這是應用在PC計算機上的基礎的LOGO語言。與中華學習機、APPLE2型等計算機上使用的LOGO語言相差不多,主要是通過控制繪圖區中央的小海龜來繪制幾何圖形。

2、通用LOGO

這一類LOGO語言是在基礎型的LOGO語言上發展起來的。它的最大特點是利用基本命令控制機器人的前進、后退等動作,使機器人能按照命令完成不同的動作。

3、易樂谷

易樂谷是在基本LOGO語言中發展出來的。其特點是圖形化界面、全中文菜單、有三維版本。在后續版本中甚至可以不用鍵盤輸入|命令,只用鼠標就可以控制繪圖人物的前進、后退、左轉、右轉等動作。

4、CX-LOGO

CX-LOGO進一步增加了很多功能。其特點是中文界面、可換主題人物、流程圖編程、多對象和多任務的工作方式。此外還有三維版本和虛擬控制機器人??。

應用

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運行LOGO語言需要一個較大內存容量的解釋程序,因此最早開發LOGO語言的工作是在大型計算機上進行的。但隨著微型計算機的迅速發展和性能的提高,也其備了運行LOGO語言的條件。最先在在Apple Ⅱ型機上配了LOGO語言,現有計算機大多可運行LOGO語言。美國不少計算機公司正努力是LOGO語言幫助成年人熟悉電腦技術。

LOGO語言的教學能幫助學生掌握計算機的基本操作,理解有關概念,豐富學生的觀察力和想象力,能訓練他們的邏輯思維和抽象思維能力,進一步激發學生學習計算機的興趣。LOGO語言具有模塊化的程序結構和遞歸的特點,形象和直觀性強是它的一大特色。LOG0語言的教學,在普及小學生計算機知識,激發小學生學習計算機的興趣,培養和訓練學生的思維能力,發展他們的智力及創造力等方面都能起到積極的作用。

語言介紹

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繪圖是LOGO語言中最主要的功能,佩伯特博士就是希望能通過繪圖的方式來培養學生學習電腦的興趣和正確的學習觀念。LOGO語言從開始發展到現在,已有Windows版本——MSWLogo,包括Windows 3.X版及Windows9X版等。在以前的LOGO語言中有一個海龜,它有位置與指向兩個重要參數,海龜按程序中的LOGO指令或用戶的操作命令在屏幕上執行一定的動作,現在,圖中的海龜由小三角形所替代。上世紀90年代,臺灣推出繁體版的LOGO語言,稱之為:【葛拉堡/Gerlabau】,其后大陸也推出了中文化的LOGO語言,分別是“易樂谷/ELOGO”、“創新CX-LOGO/微世界”和“Flash版Logo語言”,發揚了中文編程的優勢。

易樂谷

“易樂谷ELOGO中文編程系統”由大連大有吳濤易語言軟件開發有限公司出品的漢語編程工具易語言開發的,是一個以LOGO語言語法為基本語法規則,易語言中文化為實現目標,以流程圖為教學輔助,提供幼兒園、小學、退休人員及小學教學師作為入門級學習編程的一種簡單工具。本程序由大連大有吳濤易語言軟件開發有限公司向幼兒園、小學校、教師、退休人員等編程愛好入門者提供。

創新LOGO

CX-LOGO語言是一種結構化程序設計語言。它是交互式的,為少年兒童提供了良好的編程環境。

CX-LOGO語言獨創的流程圖工作方式和過程庫的建立,可方便的使用“搭積木”的方法,構建“知識”,使學習更容易、操作更簡便,學生只需簡單的學習就可以操作。

CX-LOGO語言不僅具備多種優秀程序設計語言的優點,而且更接近自然語言,生動有趣,簡單易學,它能用直觀的運動來體現編程的結果,讓少年兒童在游戲中進行思考,在趣味中學習,深受少年兒童的歡迎。通過CX-LOGO語言的教學,以學習一種“玩具”為出發點,可以培養學生學習計算機的興趣,使他們初步了解計算機是如何工作的,為他們今后學習其他高級程序語言設計鋪設道路

CX-LOGO語言是專為中國少年兒童開發的創新平臺,孩子們可以在電腦上指揮七色瓢蟲移動、轉向、行走、發光、響應外界刺激等。這些具有創造性的學習工具所倡導的“做中學”的學習理念,非常適合課堂教學,極大地激發了孩子們學習的興趣。

Flash版

Flash版LOGO語言是用Flash的As3語言編寫的程序,模擬了PC-Logo語言中適合中小學生學習的命令,保留了過程、遞歸等重要概念,簡化了一些格式要求,比如變量前不用加冒號和引號等。可以讓學習過PC-Logo語言的學生快速接受。

在成功模擬Logo語言的基礎上,填加了模擬智能機器人的命令。可以用已畫好的圖形轉變成特定的機器人運行所必須的場地,比如可以圖形變火焰,圖形變障礙物,圖形變水波等,可以實現機器人走迷宮,機器人滅火,機器人彈球等。

由于模擬機器人的命令簡單易學,簡單幾條命令就可以實現有趣的機器人走迷宮,而且機器人的探測器是如何工作的也是簡單明了,為以后實戰機器人奠定基礎。

Flash版Logo語言是位一線教師根據多年教學Logo語言的經驗,花費三年多時間,在Flash As3 平臺下編寫的,由于是Flash版的,它可以在網頁上運行,只要是支持Flash的系統都可以運行,比如現今在平板和手機上流行的安卓系統都可以運行,以后可以隨時隨地編寫程序玩了。

基本命令

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我們在下面介紹一些LOGO語言中最基本的繪圖命令:

1.與移動有關的指令:“前進”、“后退”和“歸位”。前進命令可讓海龜前移一定的單位數,例如:執行“FD(前進,forward的縮寫) 50”命令后,小海龜則會向前移動50個單位;后退命令則可讓小海龜向后移動,如果執行“BK(后退,back的縮寫) 50”命令,那么小海龜的方向不會發生改變,而會向后退50個單位;執行歸位命令后,不論當前小海龜的位置及方向怎樣,它就會乖乖地回到繪圖區的中央位置,并且朝向屏幕的正上方。

2.與轉彎有關的指令:“右轉”和“左轉”。右轉命令可讓小海龜按要求向右邊轉動一定的角度,例如:執行“RT(右轉 ,right的縮寫) 45”命令則小海龜的朝向將向右轉動45度角;而執行“LT(左轉 ,left的縮寫) 45”命令則小海龜的朝向將向左轉動45度角。這兩種命令可以驅使小海龜繞其中心旋轉一定的角度。

3.與控制有關的命令有REPEAT(重復)、IF…THEN…ELSE…(條件執行)等。如執行REPEAT 4[FD 200 RT 9O]就能畫出圖2中的正方形,如果直接將移動命令和轉彎命令相結合,則寫出的語句就比較多,但都是一些重復地使用4次“FD 100”和“RT 90”命令。

語言特點

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LOGO語言之所以是兒童學習計算機編程最好的一種語言,就因為它是針對兒童而制作的編程語言,能使兒童在認知與技能上得到較大的發展。LOGO語言具有較強的針對性,因為對于兒童來說,“畫畫”比“文字處理”更具有活力,充分發揮自己的想象進行創作,而文字處理卻比較枯燥,不適合兒童。LOGO則主要用于“圖畫”制作,并且采用了“海龜繪圖”的方式,適合兒童的特點,能充分引起他們的興趣和學習該門語言的積極性,達到寓教于樂的目的。在LOGO語言中,它的作圖方式與現在所用的作圖軟件不一樣,主要區別就在于LOGO語言的基本作圖的方法可以不采用坐標方式,而是通過向前,后退、向左轉、向右轉、回家等兒童易于理解的語言和命令,這非常適合兒童的知識水平,使這些還未接觸坐標為何物的兒童更容易上手。在用LOGO語言作圖時,需要學習者對一些常見的幾何特性進行理解,了解常用的距離、角度和度數的概念。

但是logo語言的功能不止于此,它擁有許多語言不可替代的作用,比如強大的計算能力、先進的視窗理念,并且logo語言的許多理念是可以代表著人類發展的規律的,學習這些,可以讓人變聰明。

編寫程序

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一般的編程語言都需要編寫程序,當然,LOGO語言也不例外。由于指令容易輸入錯誤,不易修改且無法保存,更不能重復使用,如果需要重新繪制相同的圖形,那么必須輸入與以前相同的指令,并且這些曾輸入的指令不能加以組合。至于程序的內容,是由解決問題的步驟所需要的指令組合而成的,需由設計者賦予該程序以名稱,以供識別。使用LOGO語言作圖,雖然可以通過命令行方式進行,但這僅針對初學LOGO語言時,可以開始學一些常用命令,作出一些簡單的圖形,以引起兒童的興趣。在對命令比較了解及熟悉以后,就可以進行針對性地學習一些簡單的程序編寫,作出更加漂亮的圖形。下面我將以MSWLogo V6.4為例來介紹如何建立一個程序的基本語法:

1.作為一個程序是以“起始”為開始,“終止”為結束。當選擇“編輯新程序”時,在程序編輯區中將會出現以下的字符,供程序者填入相應的命令。

To(起始)程序名稱N //修改程序名稱以供識別

(過程體)

End(終止)

2.繪制不同大小的圖形時需要選擇不同的參數,所以使用者在設計程序時,需要使用一個比較適合的并有意義的名稱來代表,傳給參數的數值資料不同則執行結果也就不同,并且程序在執行過程中,也會不斷地變化參數的內容。在選擇參數時,需要在參數名稱前面加上冒號,用來與一般程序中的命令區別開。如:

起始 程序名稱 N :參數1:參數2… //定義列

…………….

Repeat:參數 1[Forward:參數2…] //輸入解決問題所需的命令

…………….

終止

當程序內容含有參數時,必須將所有參數寫在定義列之后,以便執行時能接收必要的資料。

3.IF…THEN…ELSE…條件執行語句

基本格式為:IF條件表達式THEN [命令行1] ELSE [命令行2]

[命令行3]

當條件表達式:成立時,執行[命令行1]內的命令;不成立時,執行[命令行2]內的指令;在執行完[命令行1]或[命令行2]之后,則繼續執行[命令行3]

命令簡寫

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DRAW - 清屏、海龜回起點位

CLEAN清除基本命令

CS 清屏并復位

CT 清除先前所有文字

FD 前進

BK 后退

RT 右轉

LT 左轉

PU 抬筆

PD 落筆

HT 隱龜

ST 顯龜

HOME - 回出發點

Repeat - 重復

SS 圖文混合屏

FS 全圖形屏

TS 全文字屏

ND 全文字屏、清屏

WRAP - 環繞狀態

WINDOW - 窗口狀態

FENCE - 圍欄狀態

SHOW - 屏幕輸出

TT - 在畫圖區顯示文字

TO……END - 過程頭、尾

IF…THEN…STOP-如果……那么……停止

PAUSE -正確

CONTINUE CO -

EDIT ALL - 進入編輯部

STOP - 停止

TOPLEVEL -

SETPC - 設置畫筆顏色

SETBG - 設置屏幕底色

坐標作圖

SETX - 指定海龜橫向位置

SETY - 指定海龜縱向位置

SETXY - 指定海龜任意位置

SETHEADIng SETH - 指定海龜方向

XCOR - 顯示海龜當前位置的X坐標

YCOR - 顯示海龜當前位置的Y坐標

GETXY - 顯示海龜當前位置的X,Y坐標

HEADING - 顯示海龜指向角度

文件管理

POTS - 顯示工作區內所有過程的標題

POPS(PO ALL) - 顯示工作區內所有過程的內容

PRINTOUT PO 顯示工作區內過程的內容

ERASE(ER ALL) ER 刪除工作區中的過程

DIRECTORY DIR 顯示磁盤文件目錄

DISK - 顯示當前盤

SETDISK - 設置當前盤

SAVE - 把程序存盤

LOAD - 讀程序文件

SAVEPIC - 圖形存盤

LOADPIC - 讀圖形文件

DELETE -刪除文件

RENAME REN 文件改名

數值計算

PRINT PR 換行打印

TYPE - 同行打印

SETCURSOR - 打印格式

OUTPUT OP 輸出

INT - 取整函數

ROUND - 四舍五入函數

QUOTIENT - 求商函數

REMAINDER - 余數函數

RANDOM -隨機函數

SQRT - 平方根函數

ABS -絕對值函數

MAKE -賦值

PRECISION - 數字顯示精度

字表處理

FIRST - 取首

LAST - 取尾

BUTFIRST BF 去首

BUTLAST BL 去尾

EMPTY? - 判斷是否為空

READ - 從鍵盤上接受一串字符

READCHAR RC 從鍵盤上接受一個字符

READLIST RL 從鍵盤上接受一個表

READQUOTE RQ 從鍵盤上接受一個字

RESULT:- 結果

TRUE - 真

FALSE - 假

COUNT - 測長函數

MAKE -賦值

ITEM - 輸出表中第:K個元素

TEST - 測試條件

IFTRUE IFT 測試真

IFFALSE IFF 測試假

KEY? - 是否有鍵盤輸入

NUMBER? - 是否是數

WORD? - 是否是字

LIST? - 是否是表

WORD - 連接字

SENTENCE SE 字與表、表與表的連接

FPUT - 連接到表(字)首

LPUT - 連接到表(字)尾

LIST - 組成表

RUN - 運行表

DEFINE - 定義過程

ASCII - 輸出字符的ASCII碼

CHAR - 輸出ASCII碼值的字符

參考資料

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展開[1]LOGO 語言.豆瓣讀書. [2024-03-16].

[2]姚柳青. 基于微視頻的任務驅動教學模式構建與實踐研究[D]. 湖北大學, 2016

百科詞條作者:小小編,如若轉載,請注明出處:http://www.harenren.cn/59345/

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詞條目錄
  1. LOGO語言
  2. 特點
  3. 教學思想
  4. 語言版本
  5. 應用
  6. 語言介紹
  7. 易樂谷
  8. 創新LOGO
  9. Flash版
  10. 基本命令
  11. 語言特點
  12. 編寫程序
  13. 命令簡寫
  14. 坐標作圖
  15. 文件管理
  16. 數值計算
  17. 字表處理
  18. 參考資料

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